Caso de uso

Diputación de Almería y Diputación de BIzkaia - LIga deportiva virtual entre municipios

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Aplicaciones destacadas

Diputación de Almería y Diputación de BIzkaia - LIga deportiva virtual entre municipios Real
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Caso de uso

Diputación de Almería y Diputación de BIzkaia - LIga deportiva virtual entre municipios

Problema

Las diputaciones y ayuntamientos necesitan impulsar la actividad física de la ciudadanía, pero muchas campañas públicas de promoción deportiva tienen un alcance limitado, dependen de actividades presenciales puntuales y resultan difíciles de medir una vez finalizadas. Esto hace que sea complicado saber cuántas personas participan realmente, qué municipios se movilizan más, qué tipo de actividades se practican, con qué frecuencia y qué impacto tiene la iniciativa en los hábitos de la población.

Además, en territorios con muchos municipios, especialmente con realidades demográficas diversas, existe el reto de diseñar acciones que sean accesibles para toda la ciudadanía, independientemente del tamaño del municipio, la edad, el nivel físico o la disponibilidad de instalaciones deportivas. La administración necesita herramientas que permitan activar tanto a grandes núcleos urbanos como a municipios pequeños, generando una experiencia común y cohesionada a escala territorial.

Otro problema habitual es la falta de datos útiles para la toma de decisiones. Muchas administraciones promueven programas deportivos sin disponer después de información agregada sobre participación, adherencia, distribución territorial, tipos de actividad, evolución semanal o perfiles de las personas participantes. Esto limita la capacidad de evaluar el retorno de la inversión pública y de diseñar nuevas políticas deportivas basadas en evidencia.

La liga deportiva virtual entre municipios de Wellk resuelve este problema creando un modelo digital, gamificado y medible, en el que la ciudadanía registra sus actividades físicas y contribuye al resultado de su municipio. De esta forma, la administración puede fomentar hábitos activos, generar sentimiento de pertenencia, dinamizar la participación local y obtener datos reales sobre la práctica deportiva de la población.

En resumen, el problema principal que resuelve es:

Cómo movilizar a miles de personas de distintos municipios en torno a la actividad física, de forma inclusiva, escalable y medible, obteniendo al mismo tiempo información objetiva para evaluar el impacto de las políticas públicas de deporte, salud y bienestar.

Solución

La solución propuesta por Wellk consiste en desplegar una liga deportiva virtual entre municipios a través de una aplicación móvil personalizada para la administración impulsora —diputación, ayuntamiento o entidad pública—, permitiendo que la ciudadanía participe registrando sus actividades físicas y sumando kilómetros o puntos para su municipio.

La plataforma permite configurar retos territoriales en los que cada municipio compite de forma saludable con el resto, generando una experiencia gamificada, participativa e inclusiva. Las personas usuarias pueden consultar rankings, evolución del reto, logros, mensajes de dinamización y el impacto colectivo generado por su municipio, reforzando el sentimiento de pertenencia y la motivación para mantenerse activas.

La app puede adaptarse a la identidad visual de cada proyecto o administración, incorporando imagen de marca, contenidos específicos, normativa del reto, mensajes institucionales y dinámicas propias de cada territorio. Además, está preparada para funcionar en diferentes idiomas, lo que facilita su uso en contextos bilingües o multilingües y permite acercar la iniciativa a toda la ciudadanía.

Uno de los elementos clave de la solución es la facilidad para registrar la actividad física. Las personas participantes pueden hacerlo de varias formas:

  • Registrando actividades directamente con el GPS de la app.
  • Sincronizando sus actividades con plataformas y dispositivos externos como Strava, Garmin, Polar, Apple Health, Fitbit o Health Connect.
  • Incorporando diferentes modalidades deportivas, como caminar, correr, bicicleta u otras actividades definidas en el reto.

De esta manera, Wellk reduce las barreras de participación, ya que cada persona puede utilizar el sistema que mejor se adapte a sus hábitos: desde quien sale a caminar con el móvil hasta quien ya utiliza reloj deportivo o aplicaciones de entrenamiento.

Para la administración, la solución incluye un panel de gestión y seguimiento que permite consultar la evolución del reto en tiempo real o de forma periódica: número de participantes, actividades registradas, kilómetros acumulados, municipios activos, distribución territorial, tipos de actividad, evolución temporal y niveles de participación. Esta información permite no solo dinamizar la campaña durante su desarrollo, sino también evaluar su impacto una vez finalizada.

La propuesta convierte una campaña pública de promoción de la actividad física en una herramienta digital medible, escalable y replicable. Permite movilizar a miles de personas, activar municipios de distinto tamaño, generar competición saludable entre territorios y obtener datos agregados de gran valor para diseñar futuras políticas públicas de deporte, salud y bienestar.

En definitiva, Wellk aporta una solución integral que combina app móvil, personalización, multidioma, gamificación, sincronización con dispositivos y plataformas deportivas, análisis de datos y acompañamiento a la administración, facilitando que diputaciones y ayuntamientos impulsen programas de actividad física ciudadana de forma moderna, accesible y basada en evidencia.

Aplicaciones reales

Aplicaciones destacadas en clientes

La solución permite crear retos y ligas virtuales de actividad física adaptadas a diferentes realidades territoriales y colectivos, no solo entre municipios.

Puede aplicarse en competiciones saludables entre barrios, distritos, escuelas, clubes deportivos, empresas, centros educativos, asociaciones o colectivos ciudadanos, fomentando la participación y el sentimiento de pertenencia.

Entre sus aplicaciones más destacadas están:

  • Ligas entre municipios, para diputaciones y territorios amplios.
  • Retos entre barrios o distritos, para ayuntamientos grandes.
  • Competiciones entre escuelas, para promover actividad física en edad escolar.
  • Retos entre clubes o entidades deportivas, para activar comunidades locales.
  • Programas de salud comunitaria, dirigidos a población sedentaria, mayores o colectivos específicos.
  • Campañas temáticas, como Semana Europea del Deporte, movilidad sostenible, envejecimiento activo o retos solidarios.

La misma tecnología permite configurar rankings, equipos, objetivos, modalidades deportivas, idiomas, mensajes y contenidos específicos, adaptando cada reto a las necesidades de la administración y del público participante.


Solución desarrollada por
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