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Caso de uso

Diputación de Almería y Diputación de BIzkaia - LIga deportiva virtual entre municipios

Contexto

Problema

Requisitos de integración

Solución propuesta

Impacto

Aplicaciones destacadas

Diputación de Almería y Diputación de BIzkaia - LIga deportiva virtual entre municipios Real
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Caso de uso

Diputación de Almería y Diputación de BIzkaia - LIga deportiva virtual entre municipios

Tipo de caso

Real

Contexto

Las administraciones públicas tienen el reto de fomentar la actividad física de la ciudadanía de forma continuada, inclusiva y medible, más allá de las actividades deportivas presenciales tradicionales. Ayuntamientos y diputaciones necesitan herramientas que les permitan activar a la población, dinamizar municipios de distinto tamaño, generar sentimiento de pertenencia y obtener datos reales sobre hábitos de práctica deportiva.

En este contexto, Wellk ha desarrollado un modelo de liga deportiva virtual entre municipios, en el que la ciudadanía participa registrando sus actividades físicas —caminar, correr, andar en bicicleta u otras modalidades— y contribuye al avance o clasificación de su municipio. La propuesta combina actividad física, gamificación, identidad territorial, participación ciudadana y análisis de datos, permitiendo a las administraciones convertir una campaña de promoción deportiva en una experiencia digital escalable y evaluable.

Este modelo se ha aplicado en iniciativas como el Reto BeActive, impulsado junto a la Diputación de Almería, y el Reto Kirolur, desarrollado con la Diputación Foral de Bizkaia. En ambos casos, el objetivo es movilizar a la población de múltiples municipios mediante una competición saludable, accesible y abierta a personas de diferentes edades y niveles de condición física.

El Reto BeActive Almería permitió activar a la ciudadanía de la provincia a través de una liga virtual en la que participaron 92 municipios, alcanzando más de 3.000 personas participantes y un registro de aproximadamente 82.000 actividades deportivas. Esta experiencia demostró la capacidad de la solución para implicar a un territorio amplio, dinamizar a los ayuntamientos y generar datos de valor sobre la práctica deportiva ciudadana.

Por su parte, el Reto Kirolur, actualmente en marcha con la Diputación Foral de Bizkaia, confirma la escalabilidad del modelo. En solo dos semanas ha alcanzado ya alrededor de 4.200 participantes y más de 20.000 actividades registradas, reflejando un alto nivel de adopción y participación desde las primeras fases del proyecto.

Estos retos responden a una necesidad común del sector público: pasar de campañas puntuales de promoción de la actividad física a programas digitales, participativos y basados en datos, capaces de conectar a la ciudadanía, reforzar el papel de los municipios y ofrecer a la administración información útil para diseñar políticas de deporte, salud y bienestar más eficaces.

Problema

Las diputaciones y ayuntamientos necesitan impulsar la actividad física de la ciudadanía, pero muchas campañas públicas de promoción deportiva tienen un alcance limitado, dependen de actividades presenciales puntuales y resultan difíciles de medir una vez finalizadas. Esto hace que sea complicado saber cuántas personas participan realmente, qué municipios se movilizan más, qué tipo de actividades se practican, con qué frecuencia y qué impacto tiene la iniciativa en los hábitos de la población.

Además, en territorios con muchos municipios, especialmente con realidades demográficas diversas, existe el reto de diseñar acciones que sean accesibles para toda la ciudadanía, independientemente del tamaño del municipio, la edad, el nivel físico o la disponibilidad de instalaciones deportivas. La administración necesita herramientas que permitan activar tanto a grandes núcleos urbanos como a municipios pequeños, generando una experiencia común y cohesionada a escala territorial.

Otro problema habitual es la falta de datos útiles para la toma de decisiones. Muchas administraciones promueven programas deportivos sin disponer después de información agregada sobre participación, adherencia, distribución territorial, tipos de actividad, evolución semanal o perfiles de las personas participantes. Esto limita la capacidad de evaluar el retorno de la inversión pública y de diseñar nuevas políticas deportivas basadas en evidencia.

La liga deportiva virtual entre municipios de Wellk resuelve este problema creando un modelo digital, gamificado y medible, en el que la ciudadanía registra sus actividades físicas y contribuye al resultado de su municipio. De esta forma, la administración puede fomentar hábitos activos, generar sentimiento de pertenencia, dinamizar la participación local y obtener datos reales sobre la práctica deportiva de la población.

En resumen, el problema principal que resuelve es:

Cómo movilizar a miles de personas de distintos municipios en torno a la actividad física, de forma inclusiva, escalable y medible, obteniendo al mismo tiempo información objetiva para evaluar el impacto de las políticas públicas de deporte, salud y bienestar.

Requisitos de integración

La solución debía integrarse de forma sencilla con la realidad operativa de diputaciones y ayuntamientos, permitiendo activar una liga deportiva virtual entre municipios sin necesidad de desarrollos complejos ni infraestructura adicional.

Los principales requisitos eran:

  • Configuración de municipios participantes, rankings, equipos y reglas del reto.
  • App móvil para la ciudadanía, desde la que registrar actividades físicas y consultar la evolución del reto.
  • Panel de gestión para la administración, con datos de participación, actividades registradas, municipios activos y evolución del reto.
  • Integración con fuentes de actividad física, para facilitar el registro de kilómetros y actividades de forma ágil.
  • Sistema de comunicación y dinamización, mediante notificaciones, contenidos, mensajes y actualizaciones del reto.
  • Escalabilidad territorial, para incorporar desde decenas hasta más de 90 municipios en una misma iniciativa.
  • Seguridad y privacidad, garantizando el tratamiento adecuado de los datos de las personas participantes, alineado con los estándares de Wellk: ENS Alto, ISO 27001 e ISO 27701.

En conjunto, la integración debía permitir a la administración lanzar, gestionar y medir el reto de forma rápida, segura y replicable en distintos territorios.

Solución propuesta

La solución propuesta por Wellk consiste en desplegar una liga deportiva virtual entre municipios a través de una aplicación móvil personalizada para la administración impulsora —diputación, ayuntamiento o entidad pública—, permitiendo que la ciudadanía participe registrando sus actividades físicas y sumando kilómetros o puntos para su municipio.

La plataforma permite configurar retos territoriales en los que cada municipio compite de forma saludable con el resto, generando una experiencia gamificada, participativa e inclusiva. Las personas usuarias pueden consultar rankings, evolución del reto, logros, mensajes de dinamización y el impacto colectivo generado por su municipio, reforzando el sentimiento de pertenencia y la motivación para mantenerse activas.

La app puede adaptarse a la identidad visual de cada proyecto o administración, incorporando imagen de marca, contenidos específicos, normativa del reto, mensajes institucionales y dinámicas propias de cada territorio. Además, está preparada para funcionar en diferentes idiomas, lo que facilita su uso en contextos bilingües o multilingües y permite acercar la iniciativa a toda la ciudadanía.

Uno de los elementos clave de la solución es la facilidad para registrar la actividad física. Las personas participantes pueden hacerlo de varias formas:

  • Registrando actividades directamente con el GPS de la app.
  • Sincronizando sus actividades con plataformas y dispositivos externos como Strava, Garmin, Polar, Apple Health, Fitbit o Health Connect.
  • Incorporando diferentes modalidades deportivas, como caminar, correr, bicicleta u otras actividades definidas en el reto.

De esta manera, Wellk reduce las barreras de participación, ya que cada persona puede utilizar el sistema que mejor se adapte a sus hábitos: desde quien sale a caminar con el móvil hasta quien ya utiliza reloj deportivo o aplicaciones de entrenamiento.

Para la administración, la solución incluye un panel de gestión y seguimiento que permite consultar la evolución del reto en tiempo real o de forma periódica: número de participantes, actividades registradas, kilómetros acumulados, municipios activos, distribución territorial, tipos de actividad, evolución temporal y niveles de participación. Esta información permite no solo dinamizar la campaña durante su desarrollo, sino también evaluar su impacto una vez finalizada.

La propuesta convierte una campaña pública de promoción de la actividad física en una herramienta digital medible, escalable y replicable. Permite movilizar a miles de personas, activar municipios de distinto tamaño, generar competición saludable entre territorios y obtener datos agregados de gran valor para diseñar futuras políticas públicas de deporte, salud y bienestar.

En definitiva, Wellk aporta una solución integral que combina app móvil, personalización, multidioma, gamificación, sincronización con dispositivos y plataformas deportivas, análisis de datos y acompañamiento a la administración, facilitando que diputaciones y ayuntamientos impulsen programas de actividad física ciudadana de forma moderna, accesible y basada en evidencia.

Impacto

La liga deportiva virtual entre municipios ha demostrado una alta capacidad para movilizar a la ciudadanía, dinamizar territorios y generar datos reales de práctica deportiva para la administración pública.

En el Reto BeActive con la Diputación de Almería, participaron más de 3.000 personas, se registraron alrededor de 82.000 actividades deportivas y se implicaron 92 municipios, consolidando el formato como una herramienta eficaz para fomentar hábitos activos a escala provincial.

En el Reto Kirolur con la Diputación Foral de Bizkaia, actualmente en marcha, la respuesta inicial está siendo muy positiva: 60 ayuntamientos incritos y en solo dos semanas se han alcanzado aproximadamente 4.200 participantes y más de 20.000 actividades registradas, lo que confirma la escalabilidad y capacidad de adopción de la solución.

Además, el nivel de satisfacción es muy elevado: el 95% de las personas participantes manifiesta que quiere repetir, lo que evidencia que el formato no solo consigue participación, sino también adherencia, motivación y continuidad.

El impacto principal para la administración es triple: aumenta la actividad física ciudadana, refuerza la participación de los municipios y genera datos útiles para diseñar futuras políticas públicas de deporte, salud y bienestar.

Aplicaciones destacadas

La solución permite crear retos y ligas virtuales de actividad física adaptadas a diferentes realidades territoriales y colectivos, no solo entre municipios.

Puede aplicarse en competiciones saludables entre barrios, distritos, escuelas, clubes deportivos, empresas, centros educativos, asociaciones o colectivos ciudadanos, fomentando la participación y el sentimiento de pertenencia.

Entre sus aplicaciones más destacadas están:

  • Ligas entre municipios, para diputaciones y territorios amplios.
  • Retos entre barrios o distritos, para ayuntamientos grandes.
  • Competiciones entre escuelas, para promover actividad física en edad escolar.
  • Retos entre clubes o entidades deportivas, para activar comunidades locales.
  • Programas de salud comunitaria, dirigidos a población sedentaria, mayores o colectivos específicos.
  • Campañas temáticas, como Semana Europea del Deporte, movilidad sostenible, envejecimiento activo o retos solidarios.

La misma tecnología permite configurar rankings, equipos, objetivos, modalidades deportivas, idiomas, mensajes y contenidos específicos, adaptando cada reto a las necesidades de la administración y del público participante.